网络游戏未来发展趋势是什么?像小说里的虚拟现实类游戏能实现吗
很高兴能回答你的问题
首先我们要知道,网络游戏不管怎么发展,都与玩家息息相关,玩家才是整个游戏的主体,所以网络游戏的发展也要兼顾玩家整体的能力,在如今科技飞速发展的现在,玩家(或者说人)的身价也在不断地提升,这也就会形成一个循环,玩家越有钱,网络游戏就会越来越超前。
但是这里要提到一个概念,VR,这种沉浸式的游戏体验,在现在这个时代来讲,是行不通的,因为玩家的基数不多,游戏厂商看不到希望,并且现在的科技还不足以支撑大规模的开发和开放VR。
然后就是你说的虚拟现实的游戏,其实这个概念很早就有人提出了,其实也已经开始在做了,参考《刀剑神域》这款游戏已经在做VR化,并且要知道这是网络游戏,但是相对来说,这种VR化也只是简单地搬运,游戏内容很死板,所以要支撑VR游戏或者是虚拟现实游戏,必须要通过比现在更加庞大的数据库和服务器来运行,并且现在的技术来说是很难实现的,但是随着科技的发展,这个东西是能够实现的,想象无人汽车这类产品,在多少年前,同样也是一个天方夜谭。而现在已经在生活中开始渐渐出现。
所以游戏的开发离不开玩家基础,只有科技水平越来越高,玩家越来越有消费的能力,那么这类游戏绝对不会太远。
楼主很高兴回答你的问题!我想未来网络游戏可能会变成一种职业,因为现在你也可以看到各种各样的比赛。不说国际的比赛,你应该也知道高校联赛。你想想网络游戏现在发展到啥程度了,而且我相信你也是经常玩游戏的,你觉得游戏好不好玩,好玩当然了,游戏本身可以放松我们可以把一切不好的情绪用在这里,
(当然不是说喷别人,只是打人的感觉)
现在可能只在玩法上改变比如传奇的打怪升级,到cs的对战竞技,始终是无法让游戏内容脱离屏幕。
就目前的技术来说近些年很难达到网文中那种沉浸式的游戏体验,无论是硬件还是软件上现在都无法实现,首先硬件上就没有服务器支持游戏里那么庞大的世界观数据,其次软件上也实现不了那么智能的npc和怪物。游戏画面也很难达到理想的要求
最后就是玩家生理上对沉浸式的游戏能不能接受也有待研究,就现在的vr和ar技术来说,稍长时间的游戏就会很难受。。
如果网络游戏与我们现实生活息息相关了,比如可以借助VR技术,得到锻炼身体的目的,可以借助游戏,来体验世界各地历史文化,实现精神上的交流,或者与各个国家的人聊天,使地球变成了一个真正的村子。
所以,我感觉以后的游戏,肯定要实现国际交流,注意不是那种比赛一样的交流,是一种聊生活上的交流,就很和谐比如那句阳光肆意 人群拥挤 人群都是各个地方的人,但是都能放下国集的偏见
游戏是适应时代的产物,加速发展时代经济,所以游戏的作用不应该被忽视
写网络小说是否有前途
实际上,网络小说的门槛非常低,现在不是有人常说吗,阿猫阿狗都可以写小说。
当然了,这其实并非是一种贬低的说法,而是确实存在的一个问题,因为目前网络小说千奇百怪,什么类型的都有,好的坏的同时存在,实在是太正常了。
如果真的想写网络小说,那么首先要考虑的是你的逻辑思维如何,其次就是你的文笔。
为什么把逻辑思维放在第一位呢?这是因为,现在的读者,几乎每一个都是看过无数小说的老书虫了,真正的小白很少很少,他们已经养成了非常刁钻的口味,只要你的小说不符合他们的审美和口味,那么必然是会从他们的书架被删除的。
而且就算你有非常高的文笔,倘若这是一个根本经不起推敲的故事,那么即便用再多华丽的辞藻来堆砌,也不会吸引太多的目光,大家是来看故事的,快餐文盛行的年代,谁有功夫去仔细的研究你的文笔究竟有多么好?
当然了,这也不是绝对的,实际上两者属于相辅相成的关系。如果真的有好故事,没有清晰的表达方式和通顺的文笔,别人看的磕磕绊绊,一行字有好几个错别字,语句不通顺,造成阅读困难,那也是行不通的。同样的道理,人家来看书,有些一目十行只看一个大概的,连句子都读不成行,谁也懒得去猜测你究竟写的是什么意思。
总体来说,只要有稍微过得去的文笔,加上一个吸引人的故事情节大纲,那么写小说还是没有任何问题的。
当然了,至于最后的成果如何,这个就不是自己能够决定的了,毕竟人上一百,形形色色,一千个人有一千个哈姆雷特,也不是每个人都会喜欢你的小说的。
既然想了,就付诸行动呗!
首先,我要说存在既有理,网络小说或者说网络文学是互联网高速发展的时代产物,它取代了一部分传统纸媒的功能,在这个信息爆炸的时代,网络文学在互联网上为文学与艺术保留了一片净土。
同时它不光继承了传统纸媒文学艺术的,还对其进行了更加深层次的发展,利用互联网的便利,达成了一种互联网+的效果,造就了一批富有名气与才气的网络写手,单就这一点而言,网络小说也创造了充沛的社会价值,而且也将继续下去。
再有就是网络小说有其特定的一批读者或者说是小说党,这一群体不局限于哪一阶层,数量巨大。无论是学生、上班族亦或是打工者、老年人都有相当数量的固定读者。不同类型的网络小说满足了不同阶层的心理幻想或者是期望,甚至可以说丰富了过着单一生活的人们的精神世界,缓和了社会矛盾。一个有着广大受众基础的东西是不会没有发展前景的。
可能有的人要质疑说网络小说并没有那么大的功效,甚至传播了一些负能量。这不可否认,一种事物的发展必然有其两面性,但瑕不掩瑜不是吗。相信网络文学必然会继续发展,并越来越好。
魔兽世界设计师在访谈中表示未来或将加入住宅系统,这是要向国产网游看齐了吗
住宅系统已经算是现阶段大多数RPG游戏的标配了。有的游戏因为住宅系统获利颇丰,有的游戏因为住宅系统深受好评。而就在最新的魔兽世界开发者访谈中,设计师坦言暴雪内部一直在讨论住宅系统。消息一经放出便受到广大玩家的质疑,难道魔兽世界也要向国产网游看齐了吗?其实并非如此。魔兽世界在前几个版本就一直有类似住宅系统的设定,还记得德拉诺之王版本的经典名言“休想骗我出要塞”吗?要塞系统在当时的作用和住宅系统没有任何区别,休闲玩家在要塞中几乎可以获得自己想要的一切。然而到了德拉诺版本末期,暴雪发现那些进入要塞的玩家再也不想出来了,为了让玩家能够有更多的互动,再后续的7.0版本中改成了职业大厅。所以在魔兽世界中增加住宅系统完全是没有问题的。虽然增加住宅系统可以理解,但是希望暴雪不要太放飞自我。如果在住宅系统开放后再开个情缘系统和生育系统,那么魔兽世界就真的不再是魔兽世界了。不过话说回来,胖哥还真的非常期待生育系统呢。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
中国会全面禁止游戏吗,如果禁止了会怎么样
我觉得不会全面禁止游戏。中国现在是越来越开放的政府,政府对市场干涉越来越少,政府应该起的是引导和监管的作用。不能一禁了之。其实游戏进行分级制度是最好的做法了,有监护人自己去控制孩子玩游戏比较好。
各位请说话过脑子,脑子是个好东西
首先根据2020年的产业分析报告,我国从事研发游戏或与游戏相关的配套服务达到了3000万人,由游戏及其相关产业的经济贡献量达到了全国总经济量的8%。而玩游戏的网民更甚,达到了八亿人口。
是以,我不管再坐的各位是猪脑子还是蚂蚁脑子又或者蛆脑子,都可以简单的思考下,游戏能全面禁止吗?
我们的国家正经历一个病态的过程,我们各位需要发愤图强。我国的第三产业经济量已经占到了总量的65%。制造业不足10%,和游戏产业相差不大。
各位,拜托了,不要用猪的格局去思考人生,那样你会输得很惨。
游戏就是鸦片,游戏就是毒品。
生产游戏的人,就是制造毒品的人。
毒品和游戏一样,耗费人的生命,消磨人的斗志,尤其是残害青少年,破坏家庭关系,危害民族和国家。
全面禁止游戏,举国欢庆!
没有游戏的生活,没有游戏的社会,更健康更稳定更强大。
全面禁止游戏那是不可能的,虽然游戏对小孩及学生有一定的伤害存在,若全面禁止对那些沉迷游戏的人来说只能慢慢适应戒掉,必竞已没有游戏存在了,想玩都没得玩了。但对那些靠游戏收入生活的人就有点变化了,这些人都是人才游戏高手,改行对他们来说有点困难,他们对其他工作没有一技之长,要经过一段时间工作增长经验技术,而这段时间他们的收入就会降低很多,对生活有一定的变化。那么全面禁后对社会有什么变化呢?除那些靠游戏收入的人发生变化之外,我认为对社会不会发生多大变化,你想下之前没有游戏的社会不也生活好好的过来了吗。
游戏也是当今社会科技发展进步的一部份,若全面禁止游戏就等于阻止了游戏科技进步发展,我敢肯定官方不会禁止的,应要求马化腾加严管控游戏,要想办法不能让小孩及学生进得入去游戏区域。有很多家长抵制马化腾的游戏,也有部分人支持马化腾,双方各执一词造成两方对立,若一定要选边站我会选择抵制游戏。
看到过很多文章支持马化腾的人大多数这样说抵制方家长,说他们不会教育孩子造成孩子玩游戏成瘾,没有教育好孩子自身控制能力造成的,这是自身问题不能把责任推到马化腾身上,教育不好就不要责怪起别人。
抵制一方家长认为游戏就是与毒品一样,控制不住孩子去玩,也阻止不了孩子的好奇心,你说不让小孩接触电子产品吧又不成,必竞现在是科技先进社会要跟上步伐走,要学习电子产品。这说的也是事实,游戏的确害了不少家庭及孩子。
我想反驳下支持马化腾一方的人,照你们的说法要自主教育好孩子及自身控制能力,真是站着说话不腰疼,反正不知你教育出来的孩子怎么样,我也看不见,有可能你们还没有小孩呢,估计你们就是靠游戏收入生活的人才这么支持马化腾。试问一下全国上上下下有多少家长把时间精力全部放在小孩身上,他们不用去做其他活求生存啊,不用做就有得吃啊,有的家长为了生活逼不得已离开家外出务工,孩子就留给老人带变成了留守儿童,对孩子教育这方面多少有点欠缺存在,不是个个家长都是能人。
游戏这东西一但上瘾了就像中毒似的很难戒得掉,你说要自身控制好自己。按你们的思维方式那么毒品也不用去禁了,任由大家去教育好孩子,自身控制好自己那不了事吗?还用国家岀手禁止管控干嘛?所以说全面禁止游戏也不可能的,想办法加严管控才是真正目的。
建议全面禁止游戏,KTV,迪吧,电影院,酒吧,游戏厅等一切娱乐场所。这些年轻人整天不想着工作就知道放松,祖国谁来建设?GDP怎么提高?最好16小时工作制,剩下八个小时作为睡眠吃饭就够了,正常人一天睡六小时足够了。
肯定不会禁,这涉及到好多人的利益,比如腾讯,游戏一年的收益百亿以上,还有那么多人为此就业。但是禁游戏势在必行 ,网络游戏多年来一直在害人,在严重危害下一代。前多年,手机尚无游戏,电脑也不普及,青少年上网吧玩,国人意见很大,国家规定上网吧要身份证,未成年人禁入,还能好点。现在,电脑普及了,手机人手一个,不良商家只知道赚钱,青少年不上网吧,在家里就可以玩,规避了未成年人那一说,孩子们在家玩是家长的事情,跟游戏开发没关系,把责任推家长那去了,家长忙,管不过来,孩子学习耽误了,眼睛近视了。害人吧!所以,网络游戏老百姓意见大,商家利益大,尽管危害大,但那确实赚钱啊,商家那管孩子们的学习和眼睛啊。谁能想个两全其美的办法呢?
问道端游5开平民职业配置
1.可以练2体2敏木,练2个木的好处就是省钱,2个木不用投入太多资源就可以有很不错的输出。而且平民问道5开职业搭配敏水点全灵金拉防,除了全体木以外,人物都能拉上防,也比较省心。
不过我感觉现在毒可能有BUG,因为端游里2个木毒是不太容易毒上重复的怪,比如2个木毒5,很容易一回合毒10,可能手游里现在要么就是毒没减攻,要么就是毒没按物理攻击高低选择目标。
2个毒木的好处就是怪血再多也不怕,1回合毒10,又不用砸钱弄太好的装备,属于稳赚不亏。
缺点就是万一毒不上的怪,输出就比较低了。
2.如果缺封手刀手的话,问道手游5开职业可以考虑一下2力2敏金,我觉得你的法金太慢了,全灵金也只能秒秒秒了。