MicrosoftVisualC++运行库必须全部安装吗?我主要玩大型单机游戏
不一定全部安装。
因为Microsoft Visual C++ 运行库是一种由 Microsoft 公司开发的软件组件,可以让计算机支持运行基于 C++ 开发的程序。
但并不是所有的程序都需要所有版本的运行库,一些程序只需要特定版本的运行库即可。
如果您主要玩大型单机游戏,建议先安装游戏所需的运行库,如游戏所需的版本是 Microsoft Visual C++ 2015 运行库,只需安装该版本即可满足游戏的运行需求,不需要安装其他版本的运行库。
但是,如果您在使用其他软件时需要其他版本的运行库,还是建议按照需要全部安装。
如何使用C++编写游戏
VC6的话你就用MFC好了
如果对Win32的API足够了解,那直接用Win32的工程也可以
不过在VC6里面自带的GDI库对图形这块支持不怎么样。最好还是去下GDI+的库或者干脆用directx或openGL
大二,之前学过C,目前在学python选修课,现在再自学c++转嵌入式或者游戏开发有戏吗
才大二,只要努力,一切皆有可能。
Py是胶水语言,重心不要放于之上。还是以C系为主更好。作为学生还是要多修算法,多打基础。你的基础是否扎实,决定了你的上限,而这个上限决定了日后你是否可能变成仅一纯粹的码农。
嵌入式,懂硬件更好,所以也要学点硬件。至于游戏,就是各种3D接口和常用物理、角色AI算法了。两者跨度太大,知识交叉较少,最好选其一发展。
祝成功!
认真学完C++primer是否有能力写个小游戏
只会了C++可能还不够,还需要学习基于C++的游戏引擎,或是直接使用DirectX SDK来编写游戏。当然这主要跟什么游戏有关。如果是3D类的略为麻烦,如果是2D的话,需要掌握图片相关的处理技术,比如:怎么缩放图片?怎么Copy图片?等等。
Linux系统
很多人的开发机器是windows,所以平时也基本都是图形化开发界面。但是,这并不意味着你就不需要基本的Linux技巧。
因为,你开发出来的应用可能部署在一台Linux机器上,很多时候你要和这台线上的Linux服务器打交道,所以,Linux系统的安装、开发环境的搭建、Linux常用命令以及Linux环境下项目的部署启动和调试等都是必备技能。
否则,一旦线上出点什么问题,你就会束手无策了。
单元测试
我在《单元测试的重要性》中说过,单元测试是很重要的,而且,好的单元测试可以帮助我们节省很多开发时间。单元测试是保证软件可以更好的持续集成和持续交付的一个基本前提。
冒昧回答一下,我不是大佬,也是个新手。我没学过c++,但是c++peimer这本书大致粗略的看过,我觉得学完了写个推箱子、贪吃蛇或者俄罗斯方块之类的小游戏应该不是很大的问题。写这些都不会涉及到一些高级数据结构和算法。数据结构一般用到的也就是线性表链表hashmap之类的,唯一涉及到的算法的话也就是最普通的碰撞检测了吧。当然你也可以尝试加入一些设计模式,比如备忘录、简单工厂之类的。如果想要个好看的界面的话,建议使用三方库,你可以尝试了解一下qt,这个需要你看官方文档。
C++游戏为什么需要多线程
C++游戏需要多线程主要有以下一些原因:
1. 提高性能:可以将不同的任务分配到不同的线程中并行处理,比如游戏逻辑计算、图形渲染、资源加载等同时进行,充分利用 CPU 资源,减少等待时间,提升游戏的流畅度。
2. 响应性:可以让一些后台任务在单独线程中运行,而不影响游戏的主要逻辑线程,保持游戏对玩家操作的及时响应。
3. 网络通信:处理网络数据的接收和发送可以放在单独线程中,避免阻塞游戏主线程。
4. 复杂逻辑处理:一些复杂且耗时的计算或模拟可以在其他线程中进行,不耽误游戏实时运行。
5. 异步操作:如文件读取、数据更新等异步任务可以通过多线程来高效执行,避免因等待这些操作而导致游戏卡顿。
C++游戏编程需要掌握什么
我是主修软件开发,各种语言的编程。
1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++ 因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。
3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、注:有不明白的再问我。